手游行業
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。
- 詞條目錄
- 1.1 手游行業定義
- 1.2 手游行業主要產品分類
手游行業定義與分類
手游行業定義
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。
手游行業主要產品分類
手游產品的分類方式有很多種,按照設備數量可分為網絡游戲、單機游戲:
手游行業政策環境分析
2014年,游戲行業整體持續發展,總產值突破千億。其中手游的增速明顯,主機、客廳游戲也愈發受到關注。而這些現象的背后,很多源于國家一系列政策的推動。而如何解讀與把握國家政策,也一定程度上影響著對行業人對未來的判斷及掌控。
三、手游行業產業鏈分析
隨著對渠道的重視,渠道商開始選擇合適的發行商進行產品的聯合推廣,幫助大廠商鞏固自身的地位。而對于中小型開發團隊來說,昔日的爆紅機會成為了追逐的幻影。暴利不在,而自身產品的盈利漸漸依附在渠道商之下。
過往百花齊放的手游格局漸漸融合成了渠道占絕對主導,市場的份額爭奪戰更多的在幾大渠道商之間進行,而發行商的寡頭日漸露出水面,剩下的開始艱難的維持階段。然而在大量的手游媒體出現之際,意味著行業已逐漸規范化,進入產業鏈的完善階段。
手游行業發展狀況分析
2013年,中國手機游戲市場規模約達到122.5億元,同比增長108.7%;截至2014年底,中國手機游戲市場規模已超過270億元。其中,2014年第一、第二季度市場規模分別為46.6億元、71.2億元;第三季度和第四季度的市場規模分別為79.5億元、80億元。由于2014年下半年中國手游市場缺少現象級爆品,因此規模增速相對減緩。
行業財務指標、經濟指標、效益指標等更多內容詳見前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國手游行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》。
國際手游行業知名企業
(一)美國EA公司
(二)韓國NEXON公司
(三)日本Gungho公司
(四)法國Gameloft公司
(五)美國Glu公司
中國手游行業領先企業
(一)騰訊
(二)網易
(三)盛大
(四)巨人
(五)暢游
(六)觸控科技
(七)廣州谷得
(八)玩蟹科技
(九)數字天空
(十)藍港互動