動漫產業園
國務院在2006年第32號文件《關于推動我國動漫產業發展若干意見》中提出,動漫產業是以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營。動漫產業及產業鏈如下圖所示。
- 詞條目錄
- 5.1 美國動漫產業集群的經驗
- 5.2 日本動漫集群經驗
- 6.1 建立多元化投融資機制
- 6.2 構建產學研一體化專業平臺
- 6.3 培養專業型動漫人才
- 6.4 延伸產業鏈條,完善園區功能
- 6.5 打造功能平臺,促進產業集聚
- 6.6 優化產業環境,提升競爭能力
動漫產業定義與結構
動漫產業定義
國務院在2006年第32號文件《關于推動我國動漫產業發展若干意見》中提出,動漫產業是以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營。動漫產業及產業鏈如下圖所示。
動漫產業結構
動漫市場一般分4個層次:一是制造市場;二是播出市場;三是卡通圖書和音像制品市場;四是衍生品市場,包括服裝、玩具、生活用品等。因此動漫產業主要包括以下四個環節:1)漫畫創作與出版;2)動畫片的制片與播放;3)游戲的開發;4)動漫關聯產品和衍生產品的開發。
圖表:動漫產業主要環節
資料來源:前瞻產業研究院整理
動漫產業園政策環境分析
我國政府在制度安排與政策支持方面,為動漫產業和產業集群的發展提供了切實的、強有力的保障,具體政策如下:
圖表:中國發展動漫產業以及動漫產業基地的相關政策
時間 | 發布單位 | 文件 | 內容 |
2006年4月 | 國務院辦公廳 | 《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》 | 對動漫產業的發展做了具體的戰略部署,并推動了相關配套發展政策。 |
2006年7月 | 國務院 | 《關于同意建立扶持動漫產業發展部際聯系會議制度的批復》 | 制定國家動漫產業基地的布局和規劃、擬定扶持的重大政策措施和實施辦法以及建立動漫產業基地評估機制等。 |
2008年2月 | 廣電總局 | 《廣電總局關于加強電視動畫片播出管理的通知》 | 規定了境外動畫片的播映時間段以及每天播放國產和進口電視動畫片的比例 |
2008年8月 | 文化部 | 《關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》(【2008】33號) | 明確了扶持民族原創、完善產業鏈條、完善支撐體系、加快平臺建設等方面的具體舉措,指明了動漫產業發展的具體方向。 |
2008年12月 | 廣電總局 | 《關于建立第四批國家動畫產業基地和第三批國家動畫教學研究基地的決定》 | 批準了3家國家動畫產業基地和2家國家動畫教學研究基地。 |
2009年7月 | 財政部 | 《關于扶持動漫產業發展有關稅收政策問題的通知》 | 對認定的動漫企業的增值稅、所得稅、營業稅、進口關稅、進口增值稅等規定了具體的優惠政策。 |
2011年5月 | 財政部、文化部等多部委 | 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》 | 對經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,確需進口的商品可享受免征進口關稅及進口環節增值稅。 |
2012年8月 | 文化部、信息產業部 | 《關于動漫游戲產業發展和管理的若干意見》 | 指出了我國我國網絡游戲的發展目標,鼓勵構筑產業支持體系,培養網絡游戲策劃人員、研發人員和營銷管理人員;積極培育網絡游戲產業孵化器;倡導開發網絡游戲周邊產業。 |
2013年8月 | 文化部 | 手機(移動終端)動漫行業國標 | 建立了手機(移動終端)動漫行業完整的標準體系,統一了內容提供者、用戶服務商和運營商的規范要求。 |
2013年9月 | 廣電總局 | 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 | 強調政企分開,建立現代動畫企業;擴大影視動畫的播映平臺;加強制度管理和政策支持。 |
2014年1月 | 財政部、國家稅務總局 | 《關于動??產業增值稅和營業稅政策的通知》 | 對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟件,按17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。動漫軟件出口免征增值稅。 |
2014年3月 | 國務院 | 《國務院關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》 | 就加快推進文化創意和設計服務與實體經濟深度融合做出明確要求,提出了文化創意和設計服務的先導產業發展方向和格局。 |
資料來源:前瞻產業研究院整理
動漫產業園區的功能構成要素分析
圖表:動漫產業園區功能構成要素
功能區 | 分析 |
門戶區 | 動漫產業園門戶區是園區的形象窗口與管理中樞。一般所處地理位置優越,交通便捷,具有環境優美的綠地和公共活動空間,能夠吸引大型創新型企業“產研”部門等人才密集型企業,使門戶區成為24小時活力聚集區。 |
創意研發部 | 動漫產業園區內最核心的產業行為是創意研發,以動漫產品的研宄、開發與生產為主要內容,直接決定著園區的自我創新能力和生產能力。創意研發作為動漫產業的源頭,在園區中所占的比例要高于一般的文化創意產業園區,因此在占地上應有一定的規模。同時創意研發區的布置應從研發人員的行為特征出發,安排在園區中相對安靜、穩定的地塊,創造舒適、良好的工作環境。區域內應配置方便的附屬服務設施,如圖書信息中心、計算機房、多媒體中心、會議中心等,還應為從事動漫創意研發的工作人員提供再學習和技術培訓的空間,如小型圖書館、培訓中心和活動俱樂部等。 |
企業孵化區 | 企業孵化區通過為新產品或小型企業的誕生與成長提供物質空間和基礎設施,為其起步和發展提供綜合性服務,實施指導性管理的中介實體。服務內容包括:為產品或企業提供活動場所和商務設施;加強科研機構、金融機構和小型企業之間的聯系;從法律、技術、財務和商務等方面給小型企業提供幫助;為被孵化的企業提供專業的知識培訓、資金支持和后勤保障等。一個成功的幡化器離不開五大要素:共享空間、共享服務、解化企業、畔化器管理人員、扶植企業的優惠政策。 |
展示交易區 | 動漫產品展示交易區主要用于園區入駐企業展示產品及動漫形象,建設室內動漫體驗中心,主打動漫作品場景情節再現,與參觀者互動扮演動漫人物形象,設立動漫產品、動漫企業展區,參觀者可自由觀看和獲取資料。同時,也是動漫作品知識產權、技術專利的集散交易中心。 |
衍生品研發生產區 | 動漫衍生品研發生產區包含兩部分:動漫衍生品研發和動漫衍生品生產。其中生產制造業在動漫產業園區內所占的比重不斷下降,因而在用地規模上也變化較大。在一些用地較為緊張的動漫產業園區內,特別是某些城市中的動漫產業園,一般所含生產內容很少,甚至完全排除,而多以動漫衍生品的研發為主。在空間較大的園區內的生產類建筑,與傳統產業園區也有所不同,一般以中小型為主。 |
教育培訓區 | 為了適應動漫產業飛速發展、日益更新的局面,將教育培訓服務列為技術增值服務平臺中的一項重要建設內容,其目標為:以通訊網絡為公共平臺,引進先進的職業培訓思想、課件及管理辦法,大力做好動漫人才的進修、培訓服務,為動漫產業發展提供強大的人才支持。教育培訓主要包括對內和對外兩部分:對內的培訓一般設置在企業內部,以面對園區企業自身的員工為主;對外的培訓有的是以動漫創作設計與開發培訓為主,有的是與高校聯合,提供各種職業教育、培訓服務以及各類資格認證等。因此,教育培訓部分需要設置一定數量的教室、多媒體室和報告廳等。隨著數字媒體的發展,網絡課堂也己成為重要的學習平臺。 |
生活配套區 | 生活配套服務區包括住宅或相對高端的公寓、商業、餐飲、娛樂、文化、體育、休閑等配套設施,由于園區所處的位置不同、規模不同、周圍環境不同,這些內容所占的比例也不同。在大城市中的動漫園,周圍配套服務設施完善,城市資源豐富,所以園區內部的生活配套服務設施所占比例適當縮小,甚至可以完全依托城市,節約成本,不再單獨設置。 |
資料來源:前瞻產業研究院整理
動漫產業(園)基地發展現狀分析
2004年以來,隨著國家和地方動漫產業基地的建設步伐加快,我國動漫產業發展成果喜人,鑒于各地動漫產業集群發展統計資料較少,下表列出國家廣播電視管理局先后批準設立的動漫產業基地動畫片生產情況。
圖表:2010-2012年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
排序 | 基地 | 2012年 | 2011年 | 2010年 | |||
部數 | 分鐘 | 部數 | 分鐘 | 部數 | 分鐘 | ||
1 | 南方動畫節目聯合制作中心 | 29 | 20471 | 30 | 18449 | 24 | 13794 |
2 | 蘇州工業園區動漫產業園 | 31 | 16945 | 19 | 10841 | 17 | 8646 |
3 | 福州動漫產業基地 | 27 | 14866 | 20 | 10028 | 9 | 3428 |
4 | 深圳市動畫制作中心 | 18 | 11957 | 24 | 23683 | 29 | 16393 |
5 | 無錫國家動畫產業基地 | 14 | 10346 | 19 | 19243 | 38 | 29410 |
6 | 杭州高新技術開發區動畫產業園 | 19 | 10324 | 38 | 32581 | 38 | 32996 |
7 | 天津濱海新區國家影視網絡動漫實驗園 | 8 | 4576 | 6 | 3164 | 3 | 1846 |
8 | 張家港(動漫)產業園 | 9 | 4540 | / | / | / | / |
9 | 大連高新技術產業園區動畫產業園 | 3 | 4272 | 7 | 7872 | 0 | 0 |
10 | 廈門軟件園影視動畫產業區 | 10 | 4256 | 16 | 6058 | 10 | 4061 |
11 | 北京市文化創意產業集聚區 | 7 | 3433 | 20 | 11168 | 17 | 8699 |
12 | 常州國家動畫產業基地 | 4 | 2996 | 4 | 2236 | 12 | 4756 |
13 | 南京軟件園 | 5 | 2704 | 4 | 2272 | 8 | 3244 |
14 | 沈陽高新技術產業區動漫產業園 | 8 | 2643 | 31 | 20157 | 27 | 25261 |
15 | 重慶市南岸區茶園新區動畫產業基地 | 4 | 2398 | 6 | 2768 | 5 | 3046 |
16 | 上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司 | 4 | 2184 | 1 | 312 | 0 | 0 |
17 | 昆山軟件園 | 3 | 2030 | 4 | 2282 | / | / |
18 | 中央電視臺中國國際電視總公司 | 3 | 1534 | 13 | 9964 | 20 | 9915 |
19 | 黑龍江動漫產業(平房)發展基地 | 2 | 850 | 9 | 5325 | 4 | 2687 |
20 | 江通動畫股份有限公司 | 2 | 390 | 3 | 1016 | 2 | 1050 |
21 | 湖南金鷹卡通基地 | 1 | 152 | 1 | 728 | 5 | 2947 |
22 | 上海美術電影制片廠 | 0 | 0 | 1 | 143 | 0 | 0 |
23 | 中國電影集團公司 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
24 | 長影集團有限責任公司 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
資料來源:前瞻產業研究院整理
行業財務指標、經濟指標、效益指標等更多內容詳見前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國動漫產業園市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
國際動漫產業(園)基地發展經驗借鑒
美國動漫產業集群的經驗
(1)成熟的產業化的運營機制
美國動漫產業的發展主要是采用以市場為主導的運營模式,政府在產業管理方面實施“無為而治”的政策,美國動漫產業的生產機制以反映市場主體的利益與需求為核心,以生產應對需求,政府利用市場經濟的調節手段鼓勵多元化的投資機制,對動漫產業進行資金投入,這種市場化運營的方式符合美國動漫產業的產業結構。
(2)跨國化經營
跨國經營是美國動漫產業集群發展的一種戰略模式,通過自身強大的產業資本,在全球建立跨國集團,積極拓展海外市場,為總部輸送源源不斷的資本與創意,這些跨國公司不僅僅是擴展集團的產業業務還肩負著攝取各地的民間文化,積累動漫影片題材,比如著名的動漫電影《花木蘭》、《功夫熊貓》、《埃及王子》等就是跨國公司扎根各國攝取的民間文化題材的成果。美國實施“全球化”的戰略模式,使國際收益占到總市場收益的40%。
(3)高科技、高投入、多人才的產業體系
美國動漫產業注重科技創意與產業的融合,雄厚的資本保證了美國動漫產業的創意與科技處于世界領先水平。在人才方面,美國注重吸納優秀的動漫人才,建立了完善的動漫產業人才儲備體系美國依附高校和社會培訓機構對于專業動漫人才的培養,另一方面利用產業自身的優勢吸收國外的動漫人才,在好萊瑪,就有超過30%的外籍動漫人才為其效力。
(4)注重知識產權保護
美國是世界上對于知識產權的保護最成熟最完善的國家,建立了一系列對于知識產權保護的條例,美國政府把知識產權的保護上升到國家戰略部署的高度,對于盜版、盜用的懲罰十分嚴厲,使得美國動漫產業具有市場的競爭優勢,促進了開放性、多元化的市場體系的形成。
日本動漫集群經驗
日本動漫集群發展中運行方式、多元化投資、市場營銷等方面都有值得借鑒的地方:
圖表:日本動漫集群發展經驗借鑒
特點 | 措施 |
日本政府引導與協助動漫企業發展 | 政府通過對企業的信貸優惠、財政補貼等措施為企業提供良好的成長空間,一些民間動漫團體被作為政府職能的延伸,參與動漫產業的管理、企業間交流與合作、資源挖掘與信息咨詢等方面與政府一齊幫助企業企業謀取最大的發展。 |
日本動漫產業擁有文化、非文化與境內外投融資的多元化投資主體 | 日本政府鼓勵民間力量對動漫產業進行資助,建立“振興藝術文化基金”,由政府與民間共同出資,共同支援提供動漫產業展示平臺的各種文化藝術活動。 |
日本建立了一條完整的營銷產業鏈 | 日本首創的創銷一體化營銷模式,把動漫市場作為一個運作載體,依托動漫制作公司和中介推廣公司,在日本漫畫一經市場響應后,立馬策劃動畫片拍攝,DVD電視節目制作,再經過后期與游戲、衍生品行業合作,形成一個巨大規模的產業鏈,高效靈活的市場營銷把動漫產品滲透到生活的每一個環節。 |
資料來源:前瞻產業研究院整理
中國動漫產業園發展建議
建立多元化投融資機制
動漫產業的成長與壯大對投資主體的多元化與自由化十分依賴,我國動漫產業目前的投融資渠道單一,產業資本的部署結構也不合理,動漫產業今后的發展還得依賴于資金多元化投資。解決動漫產業發展的資金問題是緩解制約我國動漫產業發展瓶頸的一劑強心劑,資金的保證是動漫產業繼續發展的動力,而產業集群在解決資金問題方面應積極聯合政府、相關機構,幫助制定有效的投融資方案,鼓勵多種資產對產業的投融資,放低資金準入門攬,促成國資、民資、合資并行的產業發展格局,并在符合市場資源配置的前提下,發揮對資源配置的宏觀調控能力,讓更多的有效資金幫促解決產業資金難題。
圖表:動漫產業融資策略
資料來源:前瞻產業研究院整理
構建產學研一體化專業平臺
在生產創作上,優秀的動畫故事是動漫產業生產力的源泉,面對市場上良莠不齊的劇本創作,國內建立一個前期創作引導平臺尤為重要。動漫基地可以借助于現有人文、地理、環境意識等優勢開辟創作引導體系之先河,研究受眾的文化需求、教育背景、社會環境等因素,合理引導動漫企業的前期故事創意設計,提高產業生產質量,扭轉產業盈虧現狀。
從政府角度,不僅要從知識產權方面保護好原創品牌,還要從產業運營方面引導企業經營好原創品牌,在生產上,湖南具有良好的動畫制作人才基礎,因此,動漫產業的發展可以通過抓兩頭(即原創和產業開發)和放中間(中期制作外包)實現這有利于資源實現最優配置,提高生產效率,降低生產成本。
培養專業型動漫人才
高校是培育動漫人才的搖籃,而具備“產學研”機能的集群平臺也是輸送動漫人才的重要基地,然而在這個體制下培養的動漫產人才還是與用人需求存在一定差距。所以要合理規劃以高校為根基,以專業教學為基礎,逐漸培養出基礎專業型人才的發展戰略。將設專業精細化,讓學生從入校就開始進入實戰狀態,強化專業的特色,并建立好與企業之間的溝通,建設好3到4年的人才培養計劃,讓學生在高校就做好能適應畢業后的崗位,以此來縮短人才的培養周期。這種以教育為支撐的專業型人才才能有效的解決動漫產業鏈中需求最大的中堅力量,以便在動漫產業整個運作的過程中形成可以持續不斷的人才發展戰略。
延伸產業鏈條,完善園區功能
日本動漫產業在漫畫領域、小說領域、動畫領域和游戲領域相互滲透和穿插,形成一個巨大產業鏈條。日本的ACG產業鏈已經成為中國發展動漫產業的學習對象。目前中國動漫業已形成了北京、上海兩大中心以及長沙、杭州、深圳、成都、常州等動漫生產基地,但大多數地區尚未形成品牌優勢。國際動漫產業一般都由三個層次組成,動漫產品本身、音像產品、動漫衍生品,目前中國動漫業只是處于第一、二層次,能完整開發衍生產品的比較少,因此,動漫產業園的應重視動漫產業的延伸,打造“動漫-衍生品-教育-商貿-旅游”動漫全產業鏈,積極拓展動漫園區產業功能。
打造功能平臺,促進產業集聚
動漫產業鏈由影視制作、網絡游戲、圖書出版、衍生產品開發、形象授權等幾大部分組成。如何從產業鏈各環節入手尋找提升產業競爭力的潛在機會己成為動漫產業發展的關鍵。園區可以通過打造創業、成長、孵化平臺,公共技術研發服務平臺,動漫產業電子商務平臺,版權交易平臺,綜合配套服務,金融服務等專業平臺,集聚動漫企業、資金、技術、人才、設備等生產要素,整合現有資源,形成作品原創軟件開發、動畫設計、教育培訓、技術孵化、衍生品生產、動漫體驗等集中區域,以實現信息、技術、資源、基礎設施共享,降低成本、互惠互利,形成動漫產業集群的“洼地效應”。
優化產業環境,提升競爭能力
目前,動漫產業已發展成龐大的產業集群和消費市場,全球形成了美、日、韓三足鼎立的動漫市場格局。園區發展可以借鑒國外先進發展經驗,引進一批經濟實力強、技術含量高的美日韓印等國際知名動漫企業落戶,通過技術引進及龍頭企業帶動,營造動漫產業氛圍;積極為入駐園區的企業拓展營銷市場,引導中國動漫企業由“低幼漫畫”走向“成年動漫”,拓展動漫產業的受眾群及市場領域;采取多樣化合作模式,增強區域戰略協作及出版社、電視臺、動漫公司、衍生品生產商等的多方合作,通過資金、技術、人才和信息互動,形成利益共享的共生型運行機制,從而提升動漫產業園區整體競爭力。
參考資料
- 1.中國動漫產業園市場前瞻與投資戰略規劃分析報告前瞻產業研究院