網絡游戲
網絡游戲,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
- 詞條目錄
- 2.1 網絡游戲相關政策與法規
- 2.2 網絡游戲監管中的相關政策法律問題
網絡游戲行業定義與分類
網絡游戲行業定義
網絡游戲,又稱"在線游戲",簡稱"網游"。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網絡游戲行業是指圍繞網絡游戲運營的,由網絡游戲開發商、網絡游戲運營商、網絡游戲銷售商、網絡游戲用戶以及輔助廠商所組成的行業。
網絡游戲行業分類
網絡游戲主要由瀏覽器游戲、休閑類網絡游戲與大型多人在線游戲組成。
根據游戲方式,網絡游戲可分為大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺游戲、網頁游戲、社交游戲、小游戲等。
網絡游戲行業發展政策環境分析
網絡游戲相關政策與法規
網絡游戲政策法律主要集中于對網絡游戲產品的游戲內容和市場準入的規范,其中比較重要的是文化部關于加強網絡游戲產品內容審查工作的通知,對進口網絡游戲產品實行內容審查制度。審查范圍包括進口游戲產品版權貿易協議和運營代理協議(中、外文本)原始版權證書,版權授權書副本和復印件,以及游戲中全部對白,旁白,游戲主題曲,歌詞在內的多種內容的實質性審查。文化部為此專門設立了進口游戲產品內容審查委員會為常設機構。該通知標志著進口網絡游戲的版權授權等知識產權問題已成為主管機關注意的對象。網絡游戲市場規范制定進入新的階段。
目前,規范網絡游戲的政策法規主要是對主體行為和市場準入及產品的規范。以下為網絡游戲政策法規的分類:
項目 | 政策與法規 |
關于規范網絡環境有指導意義的 | 《全國人民代表大會常務委員會關于維護互聯網安全的決定》、《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》 |
關于網絡游戲產品知識產權保護的 | 《電子出版物管理規定》、《軟件產品管理辦法》 |
關于網絡游戲產品內容的 | 《互聯網信息服務管理辦法》、《互聯網文化管理暫行規定》、《文化部關于加強網絡游戲產品內容審查工作的通知》、《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》 |
關于網絡游戲市場及營業場所的規范 | 《文化部關于加強網絡文化市場管理的通知》、文化部關于貫徹《互聯網上網服務營業場所管理條例》的通知、國務院辦公廳轉發文化部等部門關于開展網吧等互聯網上網服務營業場所專項整治意見的通知 |
對特定行為的專門規范 | 《關于開展對"私服"、"外掛"專項治理的通知》、國家版權局關于網吧下載提供"外掛"是否承擔法律責任的意見、《關于開展網吧等互聯網上網服務營業場所專項整治的意見》 |
關于消費者保護的規范 | 《關于在網絡經濟活動中保護消費者合法權益的通告》等 |
網絡游戲監管中的相關政策法律問題
網絡游戲的相關行政審批(企業運行),如下表所示:
項目 | 內容 |
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP) | 主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,主要審查主辦單位和網站負責人的基本情況。業務發展計劃及相關技術方案,各種安全制度,新聞、出版、教育、醫療保健、藥品和醫療器械等互聯網信息服務依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,依法經有關主管部門審核同意。 |
電子公告服務備案(BBS) | 主要審查電子公告服務類別和欄目,信息發布的行為,服務規則,保障設施。 |
電子出版物制作備案 | 中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、臺灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意后,報新聞出版署批準,方可合作出版。 |
內容審查 | 主要對游戲中表現的內容的合法性和公共秩序進行審查,也包括對運營代理協議(中、外文本)原始版權證書,版權授權書的審查,由文化部審查批準。 |
網絡游戲行業產業鏈分析
經過十多年的發展,目前我國網絡游戲產業己經進入了一個較為穩定成熟的發展階段,并且逐漸形成了較為完整的產業鏈,具體如下圖所示。
網絡游戲行業發展狀況分析
行業發展階段
從下圖可知網絡游戲的幾個主要發展階段,目前行業的市場增長率遠超過10%,行業商業模式基本成熟,正處于成長期。
客戶端網游發展現狀
2011年,客戶端網絡游戲市場實際銷售收入366.9億元人民幣,比2010年增長了30.2%。預計2016年客戶端網絡游戲市場實際銷售收入將達到711.1億元人民幣,2012年到2016年的年復合增長率為14.2%。
網頁游戲發展現狀
網頁游戲從2007的探索,2008年的積累,從2009-2011年達到一個高潮。無論從頁游機構數量、規模、行業技術積累、產品數量、產品類型、產品質量、專業的頁游運營平臺和特色市場拓展策略來看,都形成了區別于端游的一些具有頁游標記的發展特點。
作為新興市場,市場規模從無到有,擁有爆發式的增長率是IT行業新興領域的發展特點。從端游的發展軌跡可以預期網頁游戲的市場發展脈絡,不同的是網頁游戲產品的研發門檻要低于端游,運營方式也比較靈活,因此競爭來得更激烈。
未來網頁游戲的研發方向可能有三個,一個是類客戶端網頁游戲;第二個是基于異步技術的網頁游戲;第三,社交網頁游戲。
移動游戲發展現狀
伴隨著智能手機和平板電腦的興起,移動游戲市場近幾年發展很快,產業鏈基本形成暢通,在各個環節上都形成由骨干企業,為今后移動游戲產業的發展奠定了基礎。
每年國產的移動游戲大約在3萬款左右,包括各種類型游戲;每年引進的移動游戲,即國外制作在大陸運營的游戲,大約在2萬款左右,含各種類型游戲;全年運行的移動游戲約在5萬款左右。
行業財務指標、經濟指標、效益指標等更多內容詳見前瞻產業研究院發布的《2013-2017年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資預測分析報告》。
中國網絡游戲行業領先企業
騰訊控股有限公司
上海盛大網絡發展有限公司
廣州網易計算機系統有限公司
完美世界(北京)網絡技術有限公司
趣游(北京)科技有限公司
北京萬維天空科技有限公司
北京空中信使信息技術有限公司
杭州斯凱網絡科技有限公司
北京掌趣科技股份有限公司
北京數字頑石無線科技有限公司
參考資料
- 1. 中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告前瞻網